En 3D, il faut savoir simuler !
J’ai toujours rĂ©alisĂ© la partie cĂąblage des guides d’installation que j’illustrais Ă l’aide des courbes de BĂ©zier qui permettent une grande prĂ©cision dans le placement. Mais au fil des annĂ©es les outils 3D de « simulation » (gravitĂ©, friction, turbulence, ventâŠ) se dotent de fonctions de contrĂŽle efficaces. Cela donne rapidement un rĂ©alisme Ă une animation et permet de placer un cĂąble au sol sans qu’il s’enfonce dedans đ puisque la « gravité » l’attirera vers le sol et la « collision » l’empĂȘchera de le traverser.
Rien de plus simple avec les réseaux sociaux, de partager, de trouver des infos et des tutos pour simuler avec réalisme !
Particules particuliĂšres !
Les particules sont des Ă©lĂ©ments 3D trĂšs virtuels. Visibles uniquement dans votre espace de travail et pas sur votre rendu ! Il faut mettre des trucs dans des bidules pour y voir plus clair đ . Ici c’est un « xpSprite » (pour les rendre visibles) dans un « volume builder » lui mĂȘme dans un « volume mesher« . Chacun de ces Ă©lĂ©ments permet des contrĂŽles et des rĂ©glages pour aller vers un effet donnĂ©. Ăvidemment bien d’autres Ă©lĂ©ments peuvent venir se rajouter, c’est plus amusant ! đ #blob #3d #particules #motiondesign
Joyeuses PĂąques đ
La 4D de la 3D.
C’est en plongeant dans les sous dossiers qui structurent chacun de mes projets client que je me rends compte que l’animation 3D est gourmande en organisation.
Storyboard (le guide)
Images fixes finalisĂ©es des Ă©tapes clefs (l’apparence)
Preview de l’animation (le mouvement)
Rendu final Hdef, on pense que c’est finiâŠ
 âŠmais non, le montage finalisera ce que le storyboard n’avait qu’esquissĂ©, la partie sonore est essentielle, After Effects fusionnera l’ensemble.
Toutes ses Ă©tapes permettent d’avancer sereinement avec son client, on peut corriger, amĂ©liorer avant de passer Ă la suivante et en s’appuyant sur ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© validĂ©.
VoilĂ qui mĂ©rite mieux qu’un gros dossier fourre tout :).
La 4D c’est la dimension temporelle de la 3D. Le mouvement qui capte l’attention, qui guide le regard et fait oublier tous les sous dossiers nĂ©cessaires Ă sa rĂ©alisation…
Un tout petit bout de l’animation prĂ©sentant une nouvelle gamme de produit pour Austria Email (Groupe Atlantic).
- Date : Février, 2020
- CatĂ©gorie : animation 3D – modĂ©lisation
La 3D photorĂ©aliste c’est sale !
L’ajout de dĂ©fauts, de rayures et de traces Ă une illustration 3D peut considĂ©rablement amĂ©liorer son aspect rĂ©aliste. Les objets dans la vraie vie ne sont gĂ©nĂ©ralement pas parfaits (sauf ceux de mes clients đ ) et ont souvent des marques, des rayures et des taches qui leur donnent une certaine texture et un look usĂ©. De mĂȘme, en incluant ces Ă©lĂ©ments dans une illustration 3D, vous pouvez ajouter une dimension supplĂ©mentaire d’authenticitĂ© et de profondeur Ă votre travail.
Les dĂ©fauts peuvent inclure des imperfections de forme ou de surface, tels que des bosses; des rayures peuvent ĂȘtre ajoutĂ©es pour simuler l’usure causĂ©e par l’utilisation ou le frottement. Les traces peuvent inclure des taches, des marques de doigts… En utilisant ces techniques vous renforcez le rĂ©alisme.
Ăvidemment trop de dĂ©fauts, de rayures ou de traces peuvent affecter nĂ©gativement l’apparence du produit. Il est donc prĂ©fĂ©rable d’ajouter ces Ă©lĂ©ments de maniĂšre subtile (micro rayures) pour un rĂ©sultat plus convaincant et parce que ce serait dommage d’avoir Ă gommer sur Photoshop les dĂ©fauts créés en 3D !
2023 une année animée !
Notre planĂšte vient de rĂ©aliser une rotation autour du soleil, tous mes vĆux pour ce nouveau tour, que je vous souhaite riche en projets professionnels !
Signalétique pour les vignobles Gouaches
Pas de 3D sur ce projet, quoique đ
Les vignobles Gouache m’ont contactĂ© pour la rĂ©alisation de la signalĂ©tique 120×180 Ă l’entrĂ©e du domaine.
La particularitĂ© Ă©tant qu’il s’agissait d’une plaque de mĂ©tal dĂ©coupĂ©e au plasma. Leur emblĂšme Ă©tant l’Ouroboros (en rouge sur l’image) il a fallu rĂ©aliser un intĂ©ressant travail d’adaptation du logo sur illustrator pour conserver ses dĂ©tails mais aussi permettre que chaque Ă©caille soit soutenue lors de la dĂ©coupe. Livraison d’un fichier DXF qui respecte le cahier des charges du fabriquant et d’un rapide montage photo pour donner une idĂ©e du rĂ©sultat au client.
La 3D c’est un studio photo dans un fichier !
AprĂšs avoir rĂ©alisĂ© pour Orange les visuels de leur nouveau RĂ©pĂ©teur Wi-Fi, j’ai voulu placer le produit dans un environnement « lambda » pour voir comment les matĂ©riaux « vivaient » en dehors des environnements blancs des packaging et guide d’installation.
C’est un des avantages de la 3D, une fois l’objet créé on l’Ă©claire, on tourne autour pour trouver le cadrage qui rĂ©pondra au mieux Ă la demande client et on enregistre dans un fichier tout notre studio photo (camĂ©ra, lumiĂšres, dĂ©corâŠ) sans rien dĂ©monter !
Hors sĂ©rie Beaux Arts – illustration 3D de la couverture
La crĂ©a de la couverture de ce hors sĂ©rie Ă©tait validĂ©e. Malheureusement le marteau utilisĂ© pour le montage photo Ă©tait le marteau en bois des juges amĂ©ricains. C’est un petit maillet d’ivoire qu’il fallait. Difficile sur un cadrage validĂ© de trouver une photo sous le bon angle pour mettre Ă jour le montage Photoshop.
Typiquement le type de problĂ©matique auquel l’illustration 3D peut rĂ©pondre. ModĂ©lisation du maillet, reconstitution de la scĂšne en 3D.
Quelques essais avec diffĂ©rentes Ćuvres sur l’Ă©cran de la tablette et la couverture Ă©tait bouclĂ©e !
Schémas techniques pour « les éco-isolateurs »
Volontairement loin du photo rĂ©alisme, ces schĂ©mas 3D pour le simulateur du site web « les Ă©co-isolateurs » permettent de visualiser les 3 options d’isolation possible pour un mĂȘme endroit : mauvaise, moyenne ou bonne. De nombreux cas de figure sont abordĂ©s, combles, fenĂȘtres, sols, murs, type de chauffageâŠ
Seul ce qui se trouve dans le cadrage est modélisé, une bonne organisation est nécessaire pour produire presque une dizaine de schémas/jour et respecter le budget.